Afbeelding 1 van 10
Het duurt niet lang meer tot onteerd 2 vaten erin als de duivel, projectielen gooien en hoofden afsnijden alsof het uit de mode raakt. Of niet. Misschien sluipt het de wallen binnen, vermijdt het bewakers en valt het in kamers als een sluipmoordenaar met zachte poten.
Er is meer dan één manier om het spel te spelen, zie je. Net als zijn uitstekende voorganger biedt de game ruimte voor zowel snelle actie als Dief-zoals heimelijkheid. Net als bij zijn voorganger, zal de hoeveelheid bloedbad die je veroorzaakt, soortgelijke gevolgen hebben voor hoe het verhaal en de omgeving zich in de loop van het spel ontwikkelen. Slachten bewaakt willekeurig en je zult 'chaos' opbouwen. Bouw te veel chaos op en de stad Karnaca zal vuiler en dodelijker worden dan het was toen je begon.
Om de verschillende benaderingen van het spelen van Dishonored 2 te benadrukken, heeft Bethesda een paar video's geplaatst, die elk plaatsvinden in het Clockwork Mansion-niveau van de game. Een daarvan heeft hoofdrolspeler Emily Kaldwin die speelt met 'hoge chaos' en de andere met 'lage chaos'. Bekijk ze hieronder.
onteerd 2: In een oogopslag
- 15 jaar na de gebeurtenissen van het originele spel, in de stad Karnaca.
- Spelers hebben de keuze om te spelen als Emily Kaldwin of Corvo Attano.
- Zal draaien op Bethesda's nieuwe "Void" -engine, gebaseerd op id Tech 6.
onteerd 2: Releasedatum en formaten
onteerd 2 komt op 11 november uit op PS4, Xbox One en Microsoft Windows.
Dishonored 2: Alles wat je moet weten
De eerste onteerd'De door de pest geteisterde omgeving van Dunwall was een onvergetelijke locatie - een vreemde steampunkversie van Londen met een economie gebaseerd op walvisolie. Voor onteerd 2, heeft ontwikkelaar Arkane Studios de actie overgebracht naar de zonnige, mediterraan aandoende stad Karnaca.
Op het podium tijdens E3 2016 hebben we een uitgebreidere kijk gekregen op Karnaca en de rol onteerd 2's Emily Kaldwin zal erin spelen. We wisten eerder dat spelers de keuze zouden hebben om te spelen als Emily of als de hoofdrolspeler van de laatste game, Corvo Attano. Nu weten we meer over de krachten die Emily zal gebruiken als je besluit voor haar te kiezen.
//youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU
Tijdens de presentatie legde Harvey Smith van Arkane uit dat verticaliteit een grote rol zal spelen in onteerd 2, waarbij spelers worden aangemoedigd om situaties te benaderen door aandacht te besteden aan de daken die over de stad lopen. Smith zei ook dat elke missie in het spel een sterk thema zou hebben.
Tijdens de twee gedemonstreerde missies was tijdvervorming een van de meest intrigerende elementen in het spel. Emily houdt een voorwerp vast dat eruitziet als een miniatuurventilator van glas en kan de omgeving in een andere tijdsperiode zien, ernaartoe vervormen, wat doden en terugdraaien naar het heden. Er is niet genoeg informatie om te zien hoe deze monteur zich in het spel zal ontwikkelen, maar het zal een nieuwe laag toevoegen aan de manier waarop spelers omgaan met de vierdimensionale gebieden om hen heen.
Bethesada heeft ook aangekondigd dat er limited edition-versies van zullen zijn onteerd 2, wanneer de game uiteindelijk uitkomt op 11 november 2016 voor PS4, Xbox One en pc.
Beide hoofdrolspelers van het spel zijn volledig ingesproken
De hoofdpersoon van de eerste onteerd, ex-koninklijke beschermer Corvo Attano, sprak niet - hoewel hij wel een vreemd hart had vol radertjes, die hem zouden vertellen over mensen en plaatsen in de groezelige stad Dunwall. In onteerd 2, echter, beide speelbare personages van de game zullen volledig met stem worden gespeeld.
In een interview met Spelspot, onteerd 2 creatief directeur Harvey Smith zei dat de beslissing om stemmen te geven aan Corvo en Emily voortkwam uit twee ideeën: ten eerste maakt het het een stuk gemakkelijker om dingen naar de speler te wijzen en ten tweede helpt het de speler een groter gevoel van emotionele investering in de richting van het karakter dat ze bewonen.
"Als er iets gebeurt [in de game] en [Corvo of Emily] reageert in een dialoog, krijg je een idee van de emotionele reactie van het personage", zei Smith. "Er is een klein percentage spelers dat altijd zei: 'Geef de personages alsjeblieft geen stem, laat me mezelf projecteren' Maar er zijn veel, veel meer mensen die zeiden: 'Corvo leek een stomme machine en ik wilde echt warmer over hem.' En dus, toen we met Emily als personage begonnen te spelen, was het krachtig.'
Stemacteren was inbegrepen in onteerd 1’s Knife of Dunwall DLC (geleverd door Michael Madsen niet minder), en Smith zei dat dit het richten van de aandacht van de speler veel gemakkelijker maakte vanuit het oogpunt van een ontwikkelaar. "Je krijgt spelers vaak tot een bepaald punt en je wilt echt dat ze naar dit ding kijken, maar ze zien het gewoon niet", zei hij. "En soms kun je het personage laten gaan, 'Wauw, kijk daar eens!'"
De pijpen achter Emily bemannen is Fallout 4 en De magische schoolbus acteur Erica Luttrell. Zijn ernstige tonen aan Corvo lenen is Stephen Russell, die heeft geacteerd in Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas en Uitval 4. Russell verzorgde ook de stem voor de hoofdpersoon Garret, in de Dief serie - wat passend is aangezien Dishonored in veel opzichten een spirituele opvolger is van die baanbrekende stealth-game.
onteerd 2: Voer Emily Kaldwin in
(Waarschuwing: spoilers voor de originele Dishonored)
Zie gerelateerd Virtual reality zal de manier waarop je denkt over geweld veranderen Grand Theft Auto en het airbrushen van de geschiedenis Hoe games als The Walking Dead ons veranderen in fauteuilfilosofenDe eerste game draaide om de pogingen van koninklijke beschermer Corvo Attano om een jonge Emily Kaldwin te redden na de moord op haar moeder, de keizerin. Afhankelijk van hoe chaotisch de playthrough was en of de speler erin slaagde Emily in de laatste missie te redden, eindigde het spel op een van een aantal manieren. Vermijd conflicten en Emily zou je geweldloze benadering weerspiegelen, iedereen afslachten en Emily zou leren een wrede kleine mevrouw te zijn.
onteerd 2 vindt plaats 15 jaar na de gebeurtenissen in het originele spel, en Emily is van keizerin overgegaan naar onttroond worden, naar een huurmoordenaar zoals haar beschermer en mentor, Corvo. Terwijl Emily een kwetsbare pion was in de politieke machinaties van de eerste game, onteerd 2 zij zal de show leiden. Tenminste, dat zal ze zijn als de speler besluit om als haar te spelen. Spelers moeten ook de optie hebben om te spelen als de originele hoofdrolspeler, Corvo. In een interview met de bewaker, onteerd co-creator Harey Smith zinspeelde op de verschillen tussen de twee personages:
"Als je als Emily speelt, is het allemaal nieuw - ze heeft haar eigen set van krachten, haar eigen moorden en animaties, dus ze voelt zich anders, ze voelt als een finesse-personage," zei Smith. “In de video laten we een kracht zien genaamd Far Reach [een teleportatievermogen] die op verschillende manieren kan worden geüpgraded, en het verandert je stroom door de wereld en je mobiliteit. Alleen op het niveau van een videogame voelt bewegen door de wereld anders. Maar als je Corvo speelt, zijn het al deze klassieke dingen, het zijn de rattenzwermen, het bezit, het is de tijd stoppen - hij voelt zich zwaarder en brutaler, hij is een oudere man. "
Afgezien van verschillen tussen de krachten van Emily en Corvo, heeft Arkane Studios het upgradesysteem van de game veranderd. In plaats van ronduit versterkende bevoegdheden, onteerd 2 laat spelers krachten op vertakkende manieren upgraden. Emily's Far Reach-vaardigheid kan bijvoorbeeld worden geüpgraded om objecten te grijpen of vijanden in de lucht te gooien.
onteerd 2: Instelling
Dunwall, de locatie van de eerste onteerd, was een gedenkwaardige mashup van Victoriaans Londen en City 17 uit Halfwaardetijd 2. Dat is geen toeval, want beide games delen dezelfde artdirector: Viktor Antonov. Antonov werkt als adviseur aan onteerd 2, dus verwacht een vergelijkbare spichtige steampunk-esthetiek te zien als de eerste game.
Er zal echter minder Victoriaanse somberheid zijn in onteerd 2terwijl de actie zich verplaatst van Dunwall naar de kustplaats Karnaca, de hoofdstad van Serkonos. Uit de trailer lijkt het erop dat Karnaca een uitgesproken mediterraan gevoel zal hebben, hoewel het, net als Dunwall, wordt geconfronteerd met een epidemie. In plaats van ratten is de pest deze keer een insectensoort die uit lijken komt. Vermoedelijk, net als het ongedierte van de originele game, geldt dat hoe meer mensen je doodt, hoe meer vliegen je tegenkomt.
Het verschuivende, mechanische huis uit de trailer zal ook als locatie worden gebruikt, naar verluidt in een missie genaamd Clockwork Mansion.