Dark Souls 3 DLC releasedatum, trailer en nieuws: Ashes of Ariandel komt vroeg uit vandaag

Afbeelding 1 van 10

magic_1471955440

mapon_bridge_1471955441
vijandvader_1471955438
vijand1_1471955439
ridder_with_a_weapon_1471955439
3118663-enemy_birdman
3118668-npc_painter
mapsnow_hill_1471955442
wonder_1471955442
pvp_area_1471955443

24/10/16: Ik kijk ernaar uit om herhaaldelijk te sterven met de officiële lancering van Donkere zielen 3's eerste DLC? Goed nieuws. Je kunt nu Ashes of Ariandel een dag eerder spelen. Door een fout werd de DLC afgelopen vrijdag eerder dan gepland uitgebracht voor Xbox One, en daarom heeft Bandai Namcom zijn plannen gewijzigd.

"Vanwege een logistieke fout is de Dark Souls III Ashes of Ariandel DLC voor korte tijd beschikbaar gesteld om te downloaden voor Xbox One-spelers", vertelde Bandai aan Gamespot. “Sindsdien hebben we deze planningsfout gecorrigeerd en de Dark Souls III Ashes of Ariandel DLC is nu beschikbaar op 24 oktober 2016 om 15.00 uur PDT voor Steam-spelers en 24 oktober 2016 om 21.00 uur PDT voor consolespelers. We betreuren de verwarring die dit mogelijk heeft veroorzaakt bij spelers en Dark Souls III-fans; we kijken er naar uit om iedereen in de wereld van Ariandel te zien.”

Dat betekent dat spelers uit het VK Ashes of Ariandel vanavond om 23.00 uur op Steam krijgen en morgenochtend om 05.00 uur op consoles.

10/10/16: Donkere zielen 3 spelers maken zich op voor de release van de eerste DLC van de game, Ashes of Ariandel. Sinds de aankondiging hebben de makers van Dark Soul het paar inkomende uitbreidingen gefactureerd als "de laatste aflevering" in de serie. Een recent interview met Polygon heeft meer licht geworpen op wat dit betekent voor de toekomst van From Software's betrokkenheid bij het Dark Souls-universum.

Na te hebben gevraagd Donkere zielen 3 regisseur Hidetaka Miyazaki, als de DLC het einde van de serie aangeeft, antwoordde hij naar verluidt met een bevestigend "Ja", voordat hij dit afbouwde door te zeggen dat de franchise verder zou kunnen terugkeren.

"Het is tijd om afstand te nemen van de Dark Souls-franchise", zei Miyazaki. “Als president van From Software ontken ik niet volledig de mogelijkheid om de franchise in de toekomst terug te brengen. Er kan iemand anders in mijn bedrijf zijn die aan nieuwe termijnen wil werken. Maar we geloven dat de serie zal eindigen na de twee DLC.”

Het lijkt erop dat, althans voorlopig, Donkere zielen wordt tot rust gebracht na Donkere zielen 3’s twee stukken DLC. In plaats van een voortzetting van de serie, liet Miyazaki doorschemeren dat HD-remakes van oudere zielen games kunnen worden uitgebracht voor nieuwere consoles. Dat zei hij ook, gewoon omdat hij niet aan een ander werkte Donkere zielen game, is hij nog steeds geïnteresseerd in het maken van nieuwe projecten met een vergelijkbare sfeer en gameplay-stijl.

“Ik zeg niet dat ik niet zal werken aan een Donkere zielen-achtig spel of een duister fantasiespel,' zei hij. “We willen graag enkele van de goede dingen van de franchise overdragen naar nieuwe producten. Naarmate nieuwe technologie wordt geïntroduceerd, willen we graag meenemen wat we hebben geleerd Donkere zielen en gebruik het in toekomstige IP.”

Als de uitstekende Bloodborne is er iets om door te gaan, we kunnen niet wachten om te zien wat Miyazaki en co de volgende keer gaan ritselen. dark_souls_3_dlc_ashes

24/08/2016: Dark Souls 3 is een masterclass in vage wereldbouw, en de verzameling nachtmerrieachtige vergezichten wordt op 25 oktober uitgebreid met het eerste stuk DLC van de game: Ashes of Ariandel.

Een lanceringstrailer voor de DLC toont een besneeuwde wereld, met zelfkastijdende monsters, bijlzwaaiende krijgers en roedels wolven. Er staat niets in de weg van informatie over waarom je personage daar is, maar Bandai Namco legt uit dat je tijd zal worden besteed aan het blootleggen van "een verschrikkelijk geheim dat in een niet nader genoemd bevroren land" ligt. Dat, en veel sterven.

"Spelers hebben de taak om deze nieuwe wereld te betreden en het kwaad binnenin te verslaan en het mysterie te ontrafelen van wat ervoor heeft gezorgd dat het land is verontreinigd", luidt de beschrijving. “Naast het toevoegen van een nieuwe omgeving aan DARK SOULS III, bevat de DARK SOULS III: Ashes of Ariandel-uitbreiding ook nieuwe wapens, pantsersets en magie voor spelers om te ontdekken en mee te experimenteren, evenals nieuwe functies voor de wild populaire competitieve multiplayer-modus.”

Zoals Gamespot aangeeft, zijn er meer dan een paar interessante knipogen naar Dark Souls 1's Painted World of Ariamis. Net als dat gebied is de DLC gevestigd in een winters landschap en heeft een vijand die lijkt op de kraaidemon van The Painted Worlds. Er is ook concept art voor een personage dat "schilder" wordt genoemd.

Dark Souls 3 overlapt regelmatig met Dark Souls 1, dus een connectie is zeker mogelijk. We zullen het zeker weten wanneer de DLC op 25 oktober wordt gelanceerd voor PS4, Xbox One en pc.

[galerij:1]

11/07/2016: Een aantal interviews met Donkere zielen 3 regisseur Hidetaka Miyazaki is de afgelopen week opgedoken, waarbij de ontwikkelaar wat heeft verteld over zijn gedachten over de serie en de successen en mislukkingen van de laatste inzending.

Hoewel er niets substantieels wordt weggegeven over de Donkere zielen 3’s twee stukken DLC, herhaalde hij dat de eerste in het najaar van 2016 zal verschijnen, en de tweede gepland voor begin 2017. Kotaku, zei hij dat de eerste DLC zal verschijnen met "een nieuw gebied, vijanden, uitrusting en verhaal", en dat de locatie "een ander gevoel zal bieden dan Donkere zielen 3”.

Zie verwante Dark Souls 3 en de terreur van herhaling Dark Souls 3 en de terreur van herhaling Dark Souls 3 en de terreur van herhaling Dark S… Van Dark Souls tot Manifold Garden: hoe games verhalen vertellen door middel van architectuur SOMA, BioShock en horror: hoe games gebruik maken van onze interne angsten

Elders in hetzelfde interview liet Miyazaki doorschemeren dat er aankondigingen van nieuwe From Software-games binnenkomen. Op de vraag of zijn positie als president van het bedrijf hem zou stimuleren om minder risico's te nemen met toekomstige games, maakte Miyazaki duidelijk dat het nemen van risico's centraal staat in de strategie van zijn studio.

"Als we risico's hadden vermeden, hadden we deze game niet gepositioneerd als een keerpunt in de serie en een einde aan de huidige verhaallijn", vertelde hij. Kotaku. "Ik geloof dat de nieuwe projecten die we zullen aankondigen ons standpunt en onze richting zullen laten zien."

Miyazaki is openhartig geweest over welke elementen wel en niet werkten Donkere zielen 3. In een interview met Spelspot, sprak hij in het bijzonder over zijn gedachten over de gebieden in het spel, die, in tegenstelling tot Dark Souls 1, sluit niet aan op een enkele, coherente kaart.

"Ik geloof dat de kaarten die we hebben gemaakt zeer geschikt zijn voor verkenning, aangezien de kaart veel groter en dimensionaal is dan voorheen", vertelde hij aan de site. "Maar ik heb ook het gevoel dat de manier waarop de kaarten met elkaar verbonden waren een beetje zwak was, waardoor het niveau van vrijheid kleiner werd in verhouding tot de volgorde waarin spelers het spel konden spelen."

Dark Soul 3: gepantserde kern?

Miyazaki heeft eerder gezegd dat zijn betrokkenheid bij Donkere zielen voorbij is en dat hij al aan een nieuw IP is begonnen. "Wat voor nu zeker is, is voor mij persoonlijk dat Dark Souls voorbij is", zei de regisseur in een interview met de Taiwanese site GNN Gamer, vertaald door NeoGAF. "Dus, in plaats van nog een vervolg te maken, denk ik dat het tijd is dat we een stap [in] een nieuwe richting zetten. De ontwikkeling van een nieuwe IP is al begonnen.”

In hetzelfde interview liet Miyazaki doorschemeren dat hij graag terugkeert naar de mecha-gaming van From Software's gepantserde kern serie. “gepantserde kern is een van de pijlers van de line-up van From Software, maar ik kan op dit moment niets verklappen", zei hij. “Persoonlijk wil ik het doen. Ik was tenslotte bij drie wedstrijden in de serie betrokken.”

Het vervangen van ridders en pyromancers door gigantische, met wapens zwaaiende robots zou een interessante verandering in toon en tempo zijn voor een From Software-game. In plaats van door decennia van stompzinnigheid te gaan gepantserde kern geschiedenis, het zou echter goed zijn om te zien dat From Software de serie reset en deze met een nieuwe lei benadert. Als Bloodborne is iets om af te gaan, ik zou erg geïnteresseerd zijn om te zien hoe Miyazaki zijn talent voor leveldesign en architecturale verhalen naar een nieuw universum zal brengen.

bloedvlek_rgb_1444817900

Dark Souls 3: Beoordelingen

De Telegraaf – 5/5

“Hoewel de originele Dark Souls een legendarische game blijft, is Dark Souls 3 een waardige opvolger van de naam. Waar Dark Souls 2 qua design een stap buiten de gebaande paden leek, sluit Dark Souls 3 op grootse wijze aan bij alle iconische conventies waar de serie om bekend staat, ook al voelt het allemaal nogal vertrouwd aan.”

IGN – 9.5

"Hoewel niet alle risicovolle veranderingen even netjes landen als andere, is Dark Souls 3 een krachtige reis en het vervolg dat de serie echt verdient."

Veelhoek - 7.0

"Op zoveel belangrijke manieren - het wereldontwerp, het tempo, de technologie die het aandrijft - schiet Dark Souls 3 tekort. Speel je voor het plezier en de stress van het verkennen van gevaarlijke, ingewikkeld ontworpen plaatsen vol verborgen elementen en eindeloze zijpaden? Dan vermoed ik dat je met mij een beetje teleurgesteld zult zijn over de richting waarin dit vervolg is gegaan.'

Eurogamer – Essentieel

“Is het de beste Souls-game tot nu toe? Ik weet het niet; het kan zijn. Ik kan dit echter wel zeggen: Dark Souls 3 is een fantastische game en een passende afsluiting van de grootste trilogie van de moderne tijd.”

Rock, Paper, Shotgun - Niet gescoord

“Als dit de laatste Souls-game zou zijn, zou ik graag afscheid nemen. Het is niet helemaal de bekroning van de serie, maar het is een fantastisch inventieve en vloeiende interpretatie van de formule. En misschien zou dat het ook een geweldige eerste Souls-game maken voor iemand die nieuw is in de serie.”

Spelspot – 8/10

“Over het algemeen wordt je groei gerespecteerd. Het is die draad — dat bijna constante gevoel van vooruitgang — dat leidt tot de beste momenten van Dark Souls 3. Wij creëren onze reizigers. We maken ze sterker, sneller, veerkrachtiger en veranderen ze in vechters terwijl ook wij de fijne kneepjes van deze onheilspellende wereld leren kennen.”

Dark Souls 3: Is dit de laatste Souls-game?

In een interview met Gamespot, zielen maker Hidetaka Miyazaki heeft zijn toekomstplannen voor de Souls-serie uiteengezet - of het gebrek daaraan:

“Ik denk niet dat het de juiste keuze zou zijn om voor onbepaalde tijd door te gaan met creëren zielen en Bloodborne spelletjes", zei hij. "Ik overweeg Donkere zielen 3 om de grote afsluiting van de serie te zijn. Dat is niet alleen beperkt tot mij, maar FromSoftware en ik willen samen in de toekomst agressief nieuwe dingen maken. Donkere zielen 3 zal de laatste wedstrijd zijn waarin het ontwikkelingsproject begon voordat ik president werd.”

Dat is vrij duidelijk, hoewel het de toekomst niet afschrijft zielen games volledig - het laat eerder zien dat Miyazaki en co van plan zijn om uit een zielen-vormige hokje, althans voorlopig.

LEES VOLGENDE: Horizon Dawn Zero is een van de meest uniek ogende games van 2016

Macht voor hen. Miyazaki is een meester in gamedesign en het zal geweldig zijn om hem aan iets geheel nieuws te zien werken. Intrigerend genoeg liet Miyazaki in hetzelfde interview doorschemeren dat: Donkere zielen 3 zou de toekomstige richting van de volgende game van FromSoftware kunnen suggereren:

“De volgende titel zal een spel zijn dat is bedacht toen ik president was. Ik geloof dat FromSoftware nieuwe dingen moet creëren. Er zullen nieuwe soorten games van ons komen, en Donkere zielen 3 is een belangrijke marker in de evolutie van FromSoftware.”